中華聯盟統一獅隊上半季封王魔術數字

【黃冠雄/報導】 -- 2001.5.31發表
2001/07/01 21:58 更新

魔術數字

戰績表 已賽 勝場 敗場 勝率
統一 37 20 13 4 0.606
兄弟 36 15 16 5 0.484
和信 36 17 19 0 0.472
興農 37 15 19 3 0.441

 

統一和其他
三隊比較
兩隊尚未
交手場次
另一隊
最多勝
另一隊
最高勝率
統一
最多勝
統一
最高勝率
可不可
能啟動
兄弟 3 24 0.600 25 0.610 可能
興農 3 23 0.548 25 0.610 可能
和信 2 26 0.578 26 0.634 可能

說明:

以兄弟隊來做說明,目前兄弟隊如果未來比賽全勝,勝率是0.600,而兄弟隊和統一隊還有3場尚未交手,兄弟全勝表示這3場統一全敗,然而統一隊雖然這3場敗,只要在剩下對和信與興農的5場全贏,勝率是0.610依舊可以超過兄弟,所以確定魔術數字啟動。

其他兩隊也是類似情形,所以統一隊對其他三隊魔術數字都啟動,表示封王魔術數字出現。

統一可
能勝場
統一可
能勝率
和兄弟最高勝率比較是否超過 和興農最高勝率比較是否超過 和和信最高勝率比較是否超過 魔術
數字
28 0.683 超過 超過 超過 8
27 0.659 超過 超過 超過 7
26 0.634 超過 超過 超過 6
25 0.610 超過 超過 超過 5
24 0.585 沒超過 超過 超過 4
23 0.561 沒超過 超過 沒超過 3
22 0.537 沒超過 沒超過 沒超過 2

說明:

確定啟動後,再從上表得知統一隊25勝,勝率0.610時,都會大於其他三隊的可能最高勝率,而25勝減去目前統一的20勝,得到5,因此魔術數字是5。

但是今晚台南兄弟輸給興農後,統一和和信的比賽尚未結束前,統一的魔術數字就啟動,是「6」,兩分鐘後,嘉義市統一再擊敗和信,才把魔術數字降為5,因此本次的魔術數字是從「6」啟動的,並非從「5」。

未來只要統一贏,魔術數字就減1,第二名的球隊輸一場球也減1,當魔術數字減成0時,就表示統一封王。(6/6修訂,詳見「和局對於魔術數字的影響」)

不過,比較特別的是,由於這次第二名到第四名的球隊戰績很接近,所以有可能第二名球隊輸球時,魔術數字沒有減1,因為第三名球隊(理論上應該是第二名和第三名沒有場差時,第1名對於這兩隊的魔術數字都一樣)兩地開打時贏球爬到第2名,或當天沒有賽事,因此沒有輸球,所以必須隨時仔細計算。(6/6修訂,詳見「為何魔術數字依舊是「2」」)