台灣大聯盟金剛進入季後賽魔術數字

【黃冠雄/報導】 -- 2001/6/9發表
2001/06/11 14:29 更新

魔術數字

6/9當晚金剛勇士戰
結束後的戰績表
已賽 勝場 敗場 勝率
金剛 23 19 3 1 0.864
雷公 24 11 13 0 0.458
勇士 25 9 16 0 0.360
太陽 24 8 15 1 0.348

 

金剛和其他
三隊的比較
兩隊尚未
交手場次
另一隊可能
的最多勝
另一隊可能
的最高勝率
金剛可能
的最多勝
金剛可能的
最高勝率
可不可
能啟動
太陽 13 44 0.746 43 0.729 不可能
勇士 11 44 0.733 45 0.763 可能
雷公 13 47 0.783 43 0.729 不可能

說明:

由於台灣大聯盟今年度季後賽參賽資格如同往年一樣,4隊中去戰績前3名,因此如果要進入季後賽,只要確定戰績比某一隊好即可。

因為戰績比另外一隊好,就表示不會墊底,不會墊底就一定是前3名,前3名就保證能夠進入季後賽。所以,如同統一上半季封王魔術數字中所說,任何一個球隊其實都可以對其他球隊產生魔術數字,只要台灣大聯盟4隊、6種對戰組合中,有1組產生魔術數字,即表示某支球隊進入季後賽的魔術數字出現。

一般來說,領先的球隊比較有可能產生魔術數字,雖然有時候未必是戰績最好的球隊出現魔術數字,有可能是戰績次佳的球隊先出現,日本職棒去年就有過,但是今年金剛隊實在是領先太多,使得魔術數字很早就有機會冒出來。終於,在6月9日金剛隊以9比3打敗勇士隊後,金剛隊對勇士的魔術數字,也就是進入季後賽的魔術數字出現,是為「25」。

因為當晚勇士輸球後,假設勇士隊未來的比賽全勝,勝率會是0.733,而勇士和金剛有11場比賽尚未交手,勇士全勝表示這11場金剛全敗。然而,即使金剛這11場全敗,只要對雷公和太陽全勝,勝率0.763依舊可以超越勇士,所以魔術數字出現。換句話說,勇士隊在敗了這場後,已經失去了自力封王的機會,因為自己就算以後全贏,戰績也有可能不是最好,必須靠其他球隊幫忙。

未來只要金剛贏,魔術數字就減1,勇士輸一場球也減1,當魔術數字減成0時,就表示金剛一定進入季後賽。(當然最好是每次仔細計算)

但是值得注意的是,假設這組魔術數字歸0後,也並不表示勇士隊「一定」進不了季後賽,只能確定勇士絕對不會是季賽第1名。因為這組魔術數字變成0時,是確定金剛名次一定在勇士的前面,但是有可能兩隊名次是第1、2名、第2、3名、或是第3、4名,也就是說,勇士隊可以用第2或第3名的成績進入季後賽。

同時,這也並不表示金剛一定季賽封王,只能確定金剛戰績絕對是前3名。

有趣的是為何魔術數字不是戰績在最差的太陽身上產生,那是因為金剛和太陽還沒比賽的場次比較多所導致,不過金剛對於太陽的魔術數字也瀕臨出現的邊緣。